Archiv für Juli 2008

Zuma

Mittwoch, 23. Juli 2008

Zuma ist kein unbekanntes Spiel. Es ist eigentlich sehr populär und wurde für verschiedene Plattformen entwickelt. Darunter auch für Pocket PC und als Java-Version für Handys.
Das Prinzip von Zuma ist sehr einfach. Es gibt eine Fläche mit einem Frosch in der Mitte. Der Frosch kann sich frei sowohl gegen als auch in der Uhrzeigerichtung drehen. Der Frosch kann farbige Kugeln aus dem Mund feuern, wobei der Spieler keinen Einfluss auf die Farbe der zu feuernden Kugel hat, weiß aber, welche Farbe der Kugel als nächstes haben wird. Um den Frosch herum, gibt es eine Schlange der unterschiedlich gefärbten Kugeln. Die Farbverteilung ist zufällig. Der Ziel des Spiels liegt darin, den Lauf von der Schlange der Kugeln so lange wie möglich am Platz zu halten bzw. die Schlange zu zerstören. Das geht, indem man eine Kugel mit einer bestimmten Farbe zu den gleichfarbigen Kugeln abfeuert. Dabei wird eine Gruppe der Kugeln, die aus 3 oder mehr gleichfarbigen Kugeln besteht, zerstört.
Das Spiel ist sehr einfach, aber diese Einfachheit ist das Hightlight vom Zuma. Es mach einen Spieler süchtig. Man denkt immer wieder, dass man noch eine Runde spielen würde und dann Schluss, in meisten Fällen ist es aber nicht so einfach, mit dem Spielen aufzuhören. Man wird eifrig.
Man muss an dieser Stelle die Entwickler der mobilen Version von Zuma loben. Sie schafften es, den Zauber des Spiels auf ein kleines Display eines Handys zu übertragen. Die Steuerung ist mit Hilfe des Joysticks denkbar einfach. Falls das Handy kein Joystick hat, werden die Tasten 4 und 6 eingesetzt.
Insgesamt bietet das Spiel 3 Modi:

Practise – Training Mode
Adventure – Man spielt alle Levels einfach nacheinander durch
Gauntlet – hier kann man bei einem ausgewählten Level einen Rekord aufstellen.

Außer einer ansprechenden Grafik kann das Spiel auch mit Sound und Musik überzeugen.
Ich kann eigentlich keine Minuspunkte aufzählen, da ich keine fand. Das Spiel ist auf jeden Fall empfehlenswert.